對於曾經係半個御宅族嘅自己嚟講,就算幾忙都好,今個復活節檔期,好快就入場睇咗<挑戰者一號>,果然不負所望,緊張刺激,好好睇。
完場,八十年代嘅回憶當然返晒嚟,除此之外,作為一個開始踏入職場老油條階段嘅自己,又有另一番感受。
套戲嘅故事大綱,係一位創建者開發咗一個叫OASIS嘅VR遊戲平台,爆機條件就係集齊遊戲內三條鎖匙,而男主角就憑對創建者嘅了解,挑戰成功,取得所有鎖匙爆機。
其實職場都一樣,辦公室就好似OASIS,你要了解明白身處嘅環境,所屬嘅上司,身邊嘅同事,先可以挑戰成功。
而三條鎖匙其實都各有含意。
第一條鎖匙,係賽車場上贏返嚟,當大家都以為賽車一定係向前跑嘅時候,男主角就逆向開車,搵到秘道直達終點。我認為男主角贏呢條鎖匙嘅最大原因,除咗佢夠膽做有違常理嘅決定之外,更重要係男主角係資料館細心聆聽思考創建者每一句說話,化成有用嘅資訊,先可以支持佢倒後開車嘅信念。好多時當自己有一定程度嘅經驗或者ideas,當然會好希望每件工作都可以朝著自己嘅方向走,但亦可能會因為唔明白環境獨有嘅文化,而做得吃力不討好。其實如果重覆太多次都係做唔好嘅時候,不妨放低自己嘅經驗,細心聆聽思考上司或同事每一句說話,化成資訊,或者會搵到新方法,足可以令你嘅工作做得比人更快更暢順。
第二條鎖匙,係代表咗創建者當年無勇氣同女神表白嘅心情,結果錯過咗好多事情。勇敢為自己/職責發聲係好重要,明知啱嘅事而唔做,或者明知係錯嘅事而繼續做,都一樣會令自己痛苦同後悔,最後可能會引至辭職!如果遇到講又死唔講又死嘅兩難嘅情況,不如勇敢地提出正確嘅建議,或者會有正面效果。學子華神話齋,死,最少都要死係自己手上,咁先無悔。
第三條鎖匙,創建者係想表達,打機唔係為贏,打機係為打機!而男主角就係搵到遊戲內嘅秘密空間,取得最後一條鎖匙,成功爆機。呢個概念可能比較抽象,但其實唔難明,用自己嘅經驗為例,我嘅工作係需要睇好多報告同數據,再向上司分析提議嚟緊嘅項目應該點做先最好,如果我只係為答上司問題而從報告搵答案,無錯我係可以交差,但我嘅能力就只會局限係上司嘅思維之內。如果要更受人賞識,應該要好似男主角咁,去發掘遊戲/報告/工作內最有趣之處,做得比別人出色,咁你就會成為一個難以被取代嘅人。唔止為份糧或者上司而工作,為工作而工作,咁你與成功之間又踏出咗一大步。
最後,創建者雖然覺得自己建立咗一個好受人歡迎嘅遊戲平台,但仍然遺憾自己無同心目中嘅女神,兄弟好好溝通,引至失去佢地。
可能寄意我地食lunch嘅時候,離開 FB news feed,IG shop,打少陣機,好好地傾下計,可能咁樣做,你會好似男主角咁得到一條extra life既意外收獲呢。