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【IT事務所】我們需要更健康的網絡世界

電競的競技性強,具運動特徵,與普通追求娛樂的「打機」不同。世界各國漸漸視電競為運動項目,或將選手當成運動員,例如中國於2003年將電競正式列為體育項目,韓國奧委會把電競列為奧運二級項目,美國及日本則准許電競選手申請運動員簽證入國。

然而,部分電玩題材血腥暴力,例如《使命召喚》系列以殺戮為主,有機會影響青少年心智。精神科專科醫生指出,外國有研究發現玩家在玩暴力遊戲時,反應會變得具侵略性。

早前美國佛羅里達州一場電子競技盛事,一位頗有名氣的電競選手疑因早早出局而惱羞成怒,對同台競技的選手動了殺心,結果二人死亡、11人受傷,鎗手最後飲彈自盡。另一宗於2014年發生,令人震驚的台北捷運斬人事件,21歲的鄭捷在台北捷運江子翠站隨機斬人,而過去日本秋葉原地區亦有近似的殺人手法,筆者擔心以上不幸的事件只是冰山一角,網絡世界正帶出了邪惡的一面,引發嚴重社會問題,更擔心是經過網絡廣傳而出現模仿效應 ( Copycat effect )。

過去全球不少近似的個案,兇手都是沉迷網絡世界,甚至可能因過度沉迷而患了「上網成癮 ( Internet Addiction )」,意思是指沉迷上網的行為,又名「互聯網沉迷紊亂症」及「病態上網」,類似病態賭博,久而久之會成為習慣,是香港常見的網絡及社會問題之一。青少年上網成癮原因複雜,但主要與他們在家庭、學業,以及社會功利的競爭,加上近年欠缺社會向上流動的機遇,為此帶來強大的精神壓力。他們為了逃避現實,紓緩壓力,都會以上網玩網絡遊戲或瀏覽社交網站打發時間,以後就會形成「一有壓力就上網」的習慣。當青少年愈來愈喜歡花時間上網而無法自制,生活危機也日益擴大,現實愈難處理,伴隨而來的精神壓力、挫折,又讓他們想上網發洩,於是跌入上網成癮的惡性循環。

電競已經成為下一屆亞運會正式比賽項目,能否再下一城登上奧運會的舞台則是未知之數,最近國際奧委會主席托馬斯.巴赫在接受採訪時雖然肯定了青年人參與電競的熱情,但也表示電競項目實際是和奧林匹克的原則和精神的相悖的,當中最大的爭議在於電競遊戲的內容,那些涉及暴力和血腥的遊戲和奧運精神相違背。

為此,筆者建議大家多些關心身邊的人和朋友,若察覺到他們沉迷網絡世界,可能的話去邀請一些專家加以輔導;而在網絡世界,大家應該分享更多「正面」的訊息,減少語言暴力,更切勿做出及支持網絡欺淩的行為,只要我們每人行出一小步,網絡的世界便能夠行出一大步,大為齊為建造健康的網絡世界努力!

 


以上文章刊於《招職》。